Ревю на City of Brass -- Бавно, но забавно бягане през арабските нощи

От кактоNo Man’s Skyбеше обявено, бях невероятно заинтересован от идеята за процедурно генерирани игри. И дори когато играта не се оказа това, което беше обещано, знаех, че концепцията за процедурно генерирани игри все още има потенциал. Оптимизмът ми произтича главно от факта, че по същество позволява неограничена възможност за повторно възпроизвеждане, ако се направи правилно, което е нещо, което нормалните игри не могат да предложат. Така че, когатоГрад на Месингбеше първоначално обявена миналата година , почти веднага ми хвана окото и нямах търпение да се добера до него.

За тези, които не знаят,Град на Месинге екшън-приключенска roguelike игра от първо лице. Вдъхновен от Arabian Nights, вие играете като крадец и вашата цел е да стигнете до центъра на град, разположен в средата на пустинята. Както беше споменато по-горе, обратът обаче е, че тъй като това е roguelike, светът се генерира процедурно всеки път, когато играете играта. Поради това няма инструкции, които да следвате, и няма оформления за запомняне, което означава, че вашият опит с играта се основава изцяло на умения, което е нещо, което не много игри правят в днешно време.

Да започнем със самия свят. Играта смесва оформления на стени, врати, капани и врагове по подобен на лабиринт начин. Исках да подложа това на изпитание, така че играх през първото ниво на играта около десет различни пъти и всеки път оформленията дори не бяха подобни (освен използваните видове врагове и капани), което е невероятно впечатляващо. Разбира се, това означава, че от време на време ще имате поставен капан в задния ъгъл на стаята, който така или иначе никога не бихте посетили, но като цялоГрад на Месинге изложено е невероятно и се надявам, че Uppercut Games продължава да добавя допълнителни карти в DLC или да изследва поджанра с бъдещи заглавия.

Освен това и самият свят и атмосфера са интересни, поне за мен. Ако сте фен на атмосферата и обстановката, които се намират вПринцът на ПерсияилиUncharted 3,тогава ще откриете, че обичате тази игра.

Докато процедурно генерираният свят и атмосфера са страхотни, геймплеят може да бъде по-добър. Играчите са оборудвани с камшик и хладно оръжие по време на пътуването си и вие трябва да използвате и двете, за да стигнете до центъра на града, като камшикът се използва за зашеметяване на врагове, а оръжието за хладно биене се използва за убиването им. От една страна, камшикът е много забавен за използване. Прекарах няколко минути, обикалях и просто размахвах скелетите, гледах ги как падат назад и след това повтарях.

… Играх през първото ниво на играта около десет различни пъти и всеки път оформленията дори не бяха подобни.

От друга страна, хладните оръжия вГрад на Месингвинаги изглежда бавно. След като натиснете десния спусък, за да разрежете, се чувства като завинаги, преди острието да се свърже с враг. Въпреки че това е добре, когато има само трима врагове, може да се окаже малко разочароващо, ако играта избере да ви пусне в свят с 5 или 6 врагове. Поради това смятам, че играта би се възползвала много повече от по-бързото темпо. Дори скоковете са малко бавни.



По отношение на самите контроли, всичко това изглежда съвсем естествено. Левият спусък пропуква камшика, докато десният спусък контролира хладното оръжие. Една от по-забавните функции е лявата броня, която ви позволява да дърпате врагове към себе си с камшик. Докато на повърхността това може да звучи като начин да останете неподвижни и да убивате врагове, в действителност можете да дърпате врагове върху капани и те или ще ги задействат, за да можете безопасно да преминете през тях или да умрете заради тях .

Друго нещо, което ми хареса в играта, е „системата за трудност“. Разбира се, тъй като е роулик игра, смъртта ще доведе до това, че трябва да започнете цялата игра отначало. Лично аз мисля, че това е добре, поради цялата персонализация, която можете да направите на настройките за трудност. Вместо стандартните нива на трудност, играчите могат да активират „Burdens & Blessings“, които са модификатори, които могат да бъдат активирани в началото на мача. Всеки от тях или ще улесни преживяването ви, или ще го затрудни. Това позволява по-персонализирано изживяване. Искате ли трудност, която е по-трудна от нормалното, но не толкова трудна, колкото най-високата, тогава можете да направите точно това.

„Левият спусък пропуква камшика, докато десният спусък контролира оръжието за хладно.

Изненадващо, по отношение на бъговете и бъговете, не се натъкнах на твърде много; обаче тези, които направих, ме извадиха много от преживяването. Един от тях ще накара враговете да замръзнат напълно, ако бъдат подредени в редица. Сега това не се случва много често, защото обикновено враговете са разположени на разстояние един от друг, но бих излъгал да кажа, че това не ме извади от преживяването. Като се има предвид всичко, те бяха малко и далеч между в свят, който, честно казано, е по-сложен от повечето, така че няма да повлияят твърде много на моя резултат.

Накратко,Град на Месингима много страхотни концепции и повечето, ако не всички, се изплащат. Въпреки че темпото на играта със сигурност е по-бавно, отколкото бих искал да бъде, все още е страхотно да се играе. И въпреки че в играта има няколко грешки, които ме дразнеха, през по-голямата част от времето не съм имал никакви. За $24,99 играчите трябва да вземат играта, ако търсят предизвикателство и уникално изживяване. Както беше посочено по-горе, надявам се Uppercut да решат да продължат с този стил и в бъдеще.