Fate/Extra Record: Kana Ueda, режисьор Kazuya Niinou и двамата са развълнувани за този римейк

Type-Moon Studio BB проведе специален стрийм за 10-ата годишнина наFate/Extraна 22 юли, няколко часа след пълен римейкFate/Extra Record(примерно заглавие) беше обявено. Потокът беше MC’d от seiyuu (иGundam EXVSтоп играч) Кана Уеда, използвайки външния вид на нейния герой от Nasuverse Рин Тосака. Режисьорът на Type-Moon Studio BB Казуя Ниину също присъства, само глас. Научихме много подробности за римейка, включително как работи бойната система, с игра на живо. Ето обобщение на всичко, което научихме в потока.

Първо, Кана Уеда започна да чете коментари на фенове от Twitter, като директорът Ниину отговаряше и коментираше. Той потвърди най-вече, че главният герой, Хакуно Кишинами, мъжки и женски версии, ще бъдат озвучени в римейка. Играчите, които смятат, че игрите са по-потапящи, когато главният герой мълчи, ще могат да изключат гласовете си в опциите.

Ниноу също каза, че иска да направи римейка изцяло озвучен, но все още не е сигурен дали това ще бъде възможно.

Съдейки по потока като цяло, римейкът далеч не е завършен и римейкът няма да стартира скоро.

Niinou все още не може да коментира платформите на римейка. Но той ни напомни, че от известно време казва, че иска да донесе играта на възможно най-много хора. Така че той не изключва издаване на Steam.

След това получихме резултата от анкетата, която се проведе няколко часа преди потока да започне в Twitter. Бяха събрани 57 318 гласа:

Fate Extra Record поток 1

48,1% гласоподаватели са играли оригинала, 17,2% са гледали само аниме адаптацията, 29,7% познават само героите, а 5,0% никога не са чували заFate/Extra.Режисьорът Ниину каза, че по-малко хора, отколкото е очаквал, са играли оригинала, но той все още е доволен като цяло. Много гласоподаватели в Twitter споменаха, че технически не са игралиFate/Extraно изигра продължението муFate/Extra CCC.

След това при бързо споменаванеСъдба / Екстелаи неговото продължениеFate/Extella Link,Режисьорът Niinou каза, че е малко вероятно те да добавят някои от новите герои, появяващи се в тези две екшън игри, къмFate/Extra Recordримейк. Като Карл Велики.

Започвайки от 32:40, потокът започна да се фокусира специално върхуFate/Extra Record.


Казуя Ниину обясниFate/Extra Recordсе основава на три концепции, плюс още една концепция. Първо, това е просто да се отговори на призива на феновете, които искат да играят играта отново, и на тези, които не са имали възможността да я играят, само познавайки героите чрезFGO,и т.н.

Концепция за поток от FateExtra Record 2

Втората концепция: когато за първи път заговориха за този римейк, те трябваше да решат между създаването на типична мобилна игра, която да достигне до много голяма база от играчи, или твърда и традиционна конзолна игра. Решиха по-късно. Този римейк е направен, за да отговори на тези, които искат твърда конзолаСъдбаигра. Това също ще им позволи да правят това, което не са могли с оригиналната игра, без да променят и ядрото на играта.

Fate Extra Record Нов ключ Visual Wada Aruko

Аруко Уада също направи чисто нов ключов визуален елемент за римейка и също така отразява как той запазва ядрото на оригинала: Redsaber има сериозно и готино изражение, защото първоначално беше такъв тип герой. Дори ако в днешно време изявите й я карат да се фокусира много повече върху комедия и сладка. Нейният seiyuu Sakura Tange също каза, че е свикнала да озвучава Redsaber по сладък начин в днешно време, така че се чувства странно да озвучава отново сериозна версия.

Концепция за поток от FateExtra Record 3

Третата концепция задFate/Extra Remakeе да имате игра, която улеснява новодошлите да влязат във франчайза. В днешно време наСъдбафранчайзът е огромен, така че този римейк ще бъде идеалното място за начало за тези, които не знаят за неща като Servants и т.н. (Лично аз просто бих предложил просто да гледате/играете всичко по реда на издаване. През повечето време това е най-простият и най-добрият отговор, когато става въпрос за японски франчайзи).


Четвъртата концепция задFate/Extra Recordе да направи Type-Moon Studio BB известен на света. Kazuya Niinou обясни, че напусна Square Enix по две причини, първата е да направи този римейк. Втората е да направят чисто нова игра, върху която също работят. Като директор на студио, Niinou иска хората да осъзнаят, че Studio BB работи усилено, добре и да накара екипа му да бъде признат.

След това трябва да видим игра на живо от 39:33 до 48:30:

Kazuya Niinou искаше да покаже действителен геймплей, така че хората да знаят, че играта съществува. Трейлърът не е просто рендиране, което те са сглобили.

FateExtra Запис на поточен геймплей2FateExtra Record стрийминг геймплей 3

Играчите ще могат да говорят с повечето NPC в училище във финалната игра. Видяхме, че новите части все още са включени. Играта също има дневни и нощни сцени.

FateExtra Record стрийминг геймплей меню за зарежданеFateExtra Record стрийминг геймплей меню за зареждане 2

Трябва да видим и някои от менюто за отстраняване на грешки и менюто за зареждане на играта, нещо, което обикновено никога не бихте виждали. Менюто за зареждане позволява на разработчиците да стартират по принцип всяка важна функция или място в играта. Имате заглавен екран, играта над екрана, тъмница, екран с резултати от битката, църквата и т.н.

Когато започна частта от подземието, Ниноу обясни как сега Слуги вървят пред Господарят, защитавайки ги. Получихме и обяснение за бойната система.

FateExtra Record поток геймплей бойна система 4

Бойната система наFate/Extra Recordе походова и базирана на тесте карти, „както в много популярни инди игри в днешно време“, каза Niinou. това е катоУбийте шпила,и т.н. Всеки ход получавате карти на случаен принцип, карти за нападение, карти за защита и т.н. Различните слуги също имат различни специфични карти и например Redsaber има гарантирани карти за критични удари. Играта също така ви казва колко щети ще нанесат враговете, когато атакуват следващата.

FateExtra Запис на геймплей redsaber nero portrait 2FateExtra Запис на геймплей redsaber nero portrait 1

Видяхме и как играта използва 3D анимирани портрети по време на диалози. Насу в текстово съобщение, публикувано по време на потока, наистина ги похвали, казвайки, че Redsaber и всички знаци са супер изразителни.


След като битката приключи, можете да получите нови карти. Последователността на играта завърши с това.

Kazuya Niinou, по-късно в потока, коментира подробно бойната система. Той подчерта как в сравнение с оригиналната игра, тази нова бойна система наистина се чувства така, сякаш сте Господар, който се бие заедно със своя Слуга, и че играчите не са самите Слуга. Ето защо той определено не искаше да премине към екшън бойна система, тъй като това би означавало директно контролиране на Слугата. Системите, базирани на тесте за карти, се чувстват страхотно, сякаш давате заповеди на Слугата и отговарят наСъдбаатмосфера.

След това видяхме оригиналните дизайни на героите, нарисувани от Аруко УадаFate/Extra Record:

FateExtra Record поток дизайн на герои wada aruko rin tohsaka

Redsaber изглежда по-сериозен от обикновеното, което ще видите днес. И цветовете на облеклото на Рин бяха обърнати от обичайните. Излишно е да казвам, че Аруко Уада запази Zettai Ryouiki, но вместо да го прави с високи бедрата, тя го направи с ботуши на висок ток, защото наистина харесва такива високи токчета. Те също така дадоха на Рин няколко страхотни хакерски очила.

FateExtra Record поток дизайн на герои wada aruko julius harwey

След това имаме Джулиъс Б. Харуи. Дизайнът му се промени малко в сравнение с оригиналната игра. Имаме и новите дизайни за чудовищата с топка и голем.

След това, на 52:09, трябва да видим още кадри в процес на разработка:

Тайга влиза в класната стая и след това се спъва ужасно. Тя винаги пътува така, в този момент. Това е класическа сцена от оригиналната игра и те я пресъздават. В разказа на текста се споменава, че тя издаде огромен глух звук при падане и учениците се притесниха, мислейки, че е припаднала.

Kazuya Niinou шеговито обясни, че са показали тази сцена, за да покажат всички емблематични сцени от ерата на Showa от оригиналната игра, които все още са там и няма да променят нещата, за да отговарят на Reiwa Era. Всъщност препъването на герои е много стар аниме троп в този момент. Лично ме кара да се смея, ако е направено добре. Всички герои са стрелци като заместители.

Следва ъгълът за обяви.

FateExtra Record поток дизайн на герои wada aruko artbook

Първо, художествена книга, условно озаглавена Amor Vincit Omnia от Аруко Вада, посветена на нейната работа поСъдбасерия досега, ще бъде публикувана през 2021 г. Публикувано е съобщение от Aruko Wada. Тя е изключително щастлива, че играта най-накрая получава римейк и се надява на всички да й харесат, особено на тези, които винаги са искали да я опитат, но не са могли. Тя е супер щастлива, че работи и върху новите дизайни на римейка.

Kazuya Niinou спомена, че са приключили с проектирането на почти всички герои и в момента работят върху израженията на лицето и ключовите визуални елементи.

Следват мобилните портове на Android за iOSСъдба / Екстелаи неговото продължениеFate/Extella Linkбяха обявени в Япония. Те са налични сега.

FateExtra Record поток тамагоки Ekusuteracchi 2

След това,Кутия за празненства Fate/Extellaбеше обявено. Съдържа копия наFate / Extella, Fate / Extella Link,и Ekusuteracchi: Тамагоки, но със слуги. Това е официално сътрудничество с Tamagocchi иFate/Extra, с 30 различни слуги, които можете да отгледате. Купуването на тази кутия е единственият официален начин да получите Ekusuteracchi.

Съобщение отСъдба / ЕкстелаПродуцентът Кеничиро Цукуда също беше споделен. Той спомена как е започнал да работи по сериала едва след началотоFate/Extra CCC. Той все още си спомня кога се присъедини, колко нов беше и всичко това и не може да повярва, че са минали десет години от оригиналаFate/Extra. Той се надява всички да продължат да подкрепят сериала.

FateExtra Record поток DigDug BB 2

И накрая, игратаDigDug BBбеше обявено. Безплатно е, но ще бъде достъпно само за ограничен период от време на тази страница . тя е базирана на играта от 1982 г., издадена от Namco, с изключение на BB вместо героя от тогава. Ако го изчистите, ще получите тапет.

Накрая, когато потокът приключи, беше показана малко по-различна версия на трейлъра на римейка. Kazuya Niinou обясни, че визуалните елементи са идентични, но звуковата композиция е различна.

Fate/Extra RecordПърви трейлър Друга версия

Когато потокът приключи, Kazuya Niinou каза, че е бил наистина нервен от разкриването на римейка и този поток в началото, но всички коментари и реакции са наистина мили и положителни, така че той е нетърпелив от всякога да завърши играта. Кана Уеда също каза, че за първи път говори чрез герой като този, така че самата тя беше доста нервна. Лично аз намирам за смешно дори такъв емблематичен герой като Рин е „сведен“, може да се каже, до VTuber. Тъй като това е, което всеки прави в днешно време и се изисква да го прави, за да остане актуален с по-младата публика в Япония, след бума с Kizuna Ai през 2016 г.

Като напомняне, Kazuya Niinou вече потвърди, че Type-Moon Studio BB работи по други два проекта . Втората не е римейк, а чисто нова игра, която може да „отнеме десет години“, каза шеговито Ниноу в стрийминг.

Fate/Extra Recordзасега няма прогнозна дата на издаване.