Бивш лидер на Luminous Engine обяснява защо Square Enix го използва само за Final Fantasy XV засега

По време на лекция от майсторски клас, проведена в Cité des Sciences et de l’Industrie в Париж, на която DualShockers присъстваха, бившият директор по технологии на Square Enix Worldwide Жулиен Мерсерон обясни защо Square Enix се отказа от използванетоСветещ двигателсамо на няколко игриFinal Fantasy XV.

Merceron обясни, че е трудно да се споделя двигател, без първо да се създаде игра на него. Някои компании правят това, но той не би. Когато той създава двигател, трябва да се разработи и игра с този двигател. След като двигателят се докаже в посочената игра, тогава технологията може да бъде споделена, тъй като разработчиците най-накрая могат да кажат, че тя работи.

Ако двигателят не е доказал своята стойност, съществува постоянен риск от проблеми. Всъщност, сДвигател на Fox, екипът не започна работаPro Evolution Soccerпреди завършванеMetal Gear Solid V: Ground Zeroes. Освен ограничено прототипиране и оценка, решението за използванеДвигател на FoxвКУЧЕе взето следGround Zeroesбеше завършен и екипът беше сигурен, че двигателят може да се справи.

Същото важи и за Luminous. Merceron препоръча на Square Enix да пуснеFinal Fantasy XVи след това вижте какво се случва с това, преди да използвате Luminous Engine с други игри.

Въпреки че Merceron не го спомена, възможно е Square Enix да е очаквалFinal Fantasy XVда бъде пуснат по-рано, за да може да се използва двигателятKingdom Hearts IIIи още след това. След това при разработването на най-новитеПоследна фантазиязапочнали да отнемат повече време от очакваното, към което може да са решили да преминатUnreal Engine 4. Разбира се, това е само мое предположение, така че го приемайте с обичайното зърно на сол.

Събитието за майсторски клас за видеоигри в Париж беше организирано от списание Jeux Vidéo и Cité des Sciences.

[Отчитане и превод на място: Morgane Bouvais]