Бележки за корекцията на Pathfinder Wrath of Righteous за актуализация 1.0.7

Pathfinder Гневът на праведницитеБележките за корекция на актуализацията 1.0.7 бяха споделени в Steam само няколко часа по-рано, предоставяйки множество поправки на куестове, механика на играта, локации и други раздели на играта.

Pathfinder Wrath of the Righteous получи няколко актуализации от стартирането си, но изглежда играта все още има дълъг път до приемливо полиране.

  • ВИЖ ТОВА : Гневът на Pathfinder на The Righteous Conundrum Нерешен Пъзел Ръководство

Днес разработчиците споделено бележки за актуализация на Pathfinder WoR 1.0.7, които включват предимно актуални корекции за различни раздели на игрите, най-важното за куестове, така че играчите да могат да продължат напредъка си в играта.

В допълнение към куестовете, новата актуализация също подобрява потребителския интерфейс и коригира някои проблеми с битка и геймплей.

По-долу можете да разгледате подробно всички бележки за корекция на Pathfinder WoR Update 1.0.7:

Бележки за корекцията на Pathfinder Wrath of Righteous за актуализация 1.0.7

Мисии и спътници

  • Камелия понякога се криеше твърде дълго в мазето – оправено;
  • Смъртта на Рамиен понякога не се регистрира правилно, което доведе до странни ситуации в по-късните глави.
  • Милосърдието може да бъде блокирано за играчи, посещаващи мазето на aasimar по-рано от предвиденото – фиксирано;
  • Романтичното сбиване с Lann вече има ограничение във времето, така че класовете без меле вече не отнемат вечно, за да прекратят битката;
  • Камелия вече не може да се появи по чудо в партито в Акт 2, след като беше убита в Акт 1.
  • Понякога коронацията за златен дракон може да приключи по-рано от предвиденото – фиксирано;
  • Вече не е възможно да срещнете куест герои в казармата на Battle Bliss Arena, ако играчът не е бил заключен;
  • Ако Регил умря твърде бързо по време на The Final Verdict, NPC-тата на куест можеха да спрат да реагират на по-нататъшни действия – фиксирано;
  • Мисията Last Resort не може да бъде завършена при избор на определени опции за диалог – фиксирано;
  • Миелара Тумберд можеше да отвори портал дори за играч, който се пазари с Ноктикула, но порталът не работеше. Порталът вече няма да се появява при такива обстоятелства.
  • В мисията The Final Verdict домашният любимец на Regill вече не се бие със своя господар;
  • Катсцена с Хепзамира в Colyphyr Mines вече не замръзва, ако играчът излезе от митичния път на Ангела.
  • Коригиран е проблем в приключението Once in Alushinyrra, при което играчът ще бъде в двореца на Ноктикула, а Йоз предлага само телепортация;
  • Коригиран е проблем в Глава 5, който може да доведе до неинтерактивни куестове и NPC;
  • Беше възможно да се премине към глава IV, без да се завърши мисията Trickster, което предизвика редица проблеми в по-късните глави – коригирано;
  • Мефистофел вече има правилни статистики за всички митични пътеки и контролира правилно количеството на призоваването си.
  • Когато се подлагате на ритуала на Смъртната прегръдка без другари, атаката на последния етаж на Зикурата сега започва незабавно.
  • Подравняването на Arueshalae сега се променя правилно по време на нейните куестове;
  • Sosiel вече не се опитва да тегли мини Nexus по време на битка;
  • В Приключението Once in Alushinyrra... при една от диалоговите линии имаше неправилен говорител – оправено;
  • Убиецът в Дрезен сега лежи правилно на пода, както е описано;
  • Страшното присъствие на Aivu може да принуди определени врагове да избягат от картата, което води до различни проблеми – коригирано;
  • Приключението на Burning Dreams не се провали по предназначение при преминаване към глава 5 – коригирано;
  • Поправен проблем, който не позволяваше на партито с Ember да си почива;
  • Грубостта към Velexia доведе до замръзване на играта – коригирано. Дръж се следващия път!
  • Поправен е случаят, когато отхвърлянето на Sosiel доведе до летене високо в небето. Определено е опасно да разочароваш Созиел.
  • В Conspiracy in Shadows съюзни демони можеха да станат врагове, ако играчът поддържаше Nocticula – фиксирано;
  • Когато си убил Арешкагал, понякога тя не е пускала Маска на нищото – фиксирано;

Местоположения:

  • Отстранен проблем, причиняващ блокиране на катсцена на обсадата на Drezen в някои от старите спасявания.
  • Вече не страдате от Обременяване в Battle Bliss, когато сте отделени от вашата група;
  • Диалогът в олтара на Десна в Изгубения параклис може да стане недостъпен – фиксирано;
  • Възможно е да излезете от арената на Battle Bliss по време на финалната битка – фиксирано;
  • Беше невъзможно да напуснеш стаята в публичен дом в Алушинира, ако заредиш спасяване, направено в тази стая – фиксирано;
  • Коригиран проблем в Blackwater, при който героите можеха да получат постоянен дебаф за електрически щети;
  • В Drezen играчът понякога не можеше да избере митичен път в глава 5, защото Greybor беше враждебен и принудена битка – фиксирана;
  • Животните спътници сега правилно почиват в Дрезен;
  • Поправена грешка, предотвратяваща унищожаването на обелиск в Ineluctable Prison;
  • Поправен друг случай на телепортиране „в празнотата“ в Alushinyrra;
  • Беше невъзможно да напуснеш стаята в публичен дом в Алушинира, ако заредиш спасяване, направено в тази стая – фиксирано;
  • Коригиран проблем в Blackwater, при който героите можеха да получат постоянен дебаф за електрически щети;
  • В Drezen играчът понякога не можеше да избере митичен път в глава 5, защото Greybor беше враждебен и принудена битка – фиксирана;

кръстоносен поход:

  • Тактическата битка вече не замръзва след използване на Mass Hideous Laughter;
  • Промени в баланса на една от гарнизонните армии в глава 3;
  • Вече е възможно да преместите единица 2×2 с една плочка наляво;

Класове и механика:

  • Бонусите не се показват правилно за животински спътник с Animal Focus – коригирано;
  • Способността Life Link на Oracle продължи да работи неправилно при някои обстоятелства – коригирано;
  • Намаляването на щетите работи неправилно за щети от Sneak и Precision – коригирано;
  • Exploiter Wizard вече може правилно да обедини своята книга за заклинания с Lich.
  • Животните другари вече не изчезват в Nexus
  • Aeon завърши калибрирането на своя Bane. Сега се отразява на баффове и ефекти, хвърляни от врагове.
  • Понякога Рейнджър не може да избере подвиг от Combat Style Feat, защото вече има всички подвизи – фиксирани;
  • Пътят е изчислен неправилно в TBM при преместване на курсора между два близко стоящи врага, единият от които може да бъде достигнат с 5 фута стъпка, а другият не може. Това беше една от причините за неуспешни заклинания за докосване – фиксирани;
  • Arcane Trickster’s Cantrips имаше невалидно ниво на заклинател – фиксирано;
  • Armored Battlemage не можеше да прави магии, използвайки способности на магьосниците – фиксирано;
  • Комбинация от Отвратителен смях + Най-добри шеги + Жизнена магия беше толкова забавна, че успя да замрази играта – фиксирано;
  • Самоналожените дебафове бяха премахнати с един кадър твърде късно, което доведе до функции като Powerless Prophecy, работещи с един ход по-дълго от необходимото в TBM – коригирано;
  • Не беше възможно да се хвърли заклинание за отхвърляне като специалист по Тасилон – фиксирано;

Елементи:

  • Ефектът на Ceremonial Falcata може да срине играта, ако сте имали Dreadful Carnage и се биете с чудовища с регенерация – фиксирано;
  • В хода на играта не бяха налични достатъчно материали, за да може Storyteller да изработи всички предмети – фиксирано;
  • Заплахата от смърт по замисъл може да даде на носителя дебафф, който да спре да атакува. Сега тя прилага видими бафф, би трябвало да е по-малко объркващо.
  • Ефектът на Rushlight нямаше описание и не дава устойчивост на заклинания – фиксирано;
  • Съкровищата на Мелазмера не винаги са имали правилна цена – фиксирана;
  • Камата „Edge of force“ не добавяше щети към силовите заклинания, както е описано – фиксирано;
  • Елементите ще възстановяват таксите след зареждане на играта – фиксирано;
  • Respec направи някои функции от елементите постоянни – фиксирани;

Потребителски интерфейс:

  • Инициативният ред отгоре на екрана понякога можеше да изчезне – коригирано;
  • Нямаше известие, че заклинанието е забранено от условие, произтичащо от дебафа на Deadly Magic на Lich, който може да се приложи към приятелски герои – фиксирано;
  • С деактивирана опция за лента за действие за автоматично попълване, играчът може да изпита значителен спад на FPS или замръзване – коригирано;
  • Поправена подсказка за способност за изцеление при насочване към някой, който вече е бил мишена този ден.

госпожице

  • Фиксиран вечен цикъл на демоничен портален звук при третата среща с Vellexia.
  • Вече можете да откажете да се срещнете с пътуващия търговец;
  • Повредата на атрибути ще изчезне при зареждане на записванията – коригирано.
  • Бафомет сега си спомня, че може да лети и повече няма да пада в ями.
  • Halaseliax имаше неправилни статистики, което го караше да бъде много слаб в финалната битка – фиксирано;
  • Поправена е настройката „Разрешаване на изпращане на запазени игри“, която пречи на действителния процес на запазване, включително последните записвания в режим Azlanti.
  • Демоните на Галу се държаха неправилно, когато се опитваха да използват способността си – фиксирано;

Pathfinder Warth of Righteousвече е наличен на PS4, Xbox One и PC.