PS4 Exclusive God of War получава нов трейлър и много информация за Draugr и още

Днес Sony Interactive Entertainmemt и SCE Santa Monica Studios пуснаха нов трейлър на предстоящияБог на войнатаигра за PS4, заедно с нов епизод на придружаващия podcasd “Изгубените страници на скандинавския мит.'

Трейлърът показва някои наистина красиви концептуални произведения, изобразяващи Драугър, вид немъртви от скандинавската митология, живеещи в гробища и притежаващи свръхчовешка сила и сили.

Подкастът изследва темата по-дълбоко, с участието на главния артист на героя Рафаел Грасети и главния аниматор Бруно Валаскес.

Двамата обясняват как норвежката настройка им позволява да изследват различен набор от същества, включително тролове, огри, драугри и дори дракони.

Екипът също така е положил съгласувани усилия да покаже враговете на играта като същества, които живеят в света, вместо да изскачат от нищото само за да се бият с Кратос.

Оригиналната идея за всяко същество идва от някакъв съществуващ мит, дори ако екипът им дава малкоБог на войнатаусукване. Те се опитват да измислят предистория за всяко чудовище, да намерят начини да ги разграничат от другите интерпретации.

Артистите също така дават подробности за чудовищата, за да ги накарат да се чувстват сплотени със средата, от която идват. Ако са от заснежени райони, по тях ще има сняг. Ако живеят в кална яма, ще бъдат мръсни с кал. Полагат се също така усилията съществата да се чувстват сякаш идват от вселената на играта и това обикновено се прави чрез добавяне на исторически препратки като руни.



Също така получаваме много интересна дискусия за дизайна на героите и за еволюцията на актьорския състав от фазата на концепцията до крайния продукт. Чуваме как се променят от силует чрез добавяне на все повече и повече детайли (особено за герои, които са критични за историята), до момента, в който се виждат всички заедно и разработчиците могат да изпитат как се чувстват заедно.

Интересното е, че тъй като в играта няма изрязвания на камерата, всички детайли трябва да са еднакви за кътсцените и геймплея, така че едни и същи модели герои трябва да изглеждат добре отблизо, отдалеч и от всеки ъгъл.

Екипът преработи основно системата за анимация и те правят 80% заснемане на движение и 20% анимация на ключови кадри, докато в предишните игри от серията това беше 10% улавяне на движение и 90% ключов кадър.

С новата система за заснемане на представяне екипът може да екстраполира представянето на цялото тяло на актьор, включително изражението на лицето и гласа. На всичкото отгоре, PS4 позволява лицева анимация, която е много по-напреднала в сравнение с това, което беше възможно преди.

Съществата се играят от каскадьорски актьори, а талантливите аниматори в Sony Santa Monica създават съоръжения, така че техните каскади да могат да бъдат трансформирани в анимация за играта.

Интересното е, че начинът, по който се движи едно същество, се определя от неговия произход. Например драугрите се движат като безмилостен Терминатор и никога няма да се отдръпнат от играча поради природата си на немъртви воини с броня, слети в телата им. В допълнение към това, те се разтърсват, защото не могат да използват телата си, както биха могли, когато са били живи.

Можете да разгледате и двата видеоклипа по-долу. Ако искате да видите повече за играта, можете да се насладите на някои скорошни нови произведения на изкуството , да се втора партида , трети , и четвърти . Можете също да слушате още една наистина интересна беседа между креативния директор Кори Барлог и водещия на историята Мат Софос.

И накрая, но не на последно място, трябва да погледнете фантастичният геймплей трейлър от E3 2017 , и партида красиви 4K екранни снимки .

Бог на войнатаще стартира в началото на 2018 г. изключително за PS4.