Рецензия: Хартиен Марио [Стикер звезда]

Докато Кралството на гъбите празнува традиционния фестивал на стикерите, а звездата на стикерите слиза от небесата, за да раздаде благословиите си... чакайте... наистина ли трябва да описвам сюжета? Това еМариоигра за бога. Вече знаете, че Боузър ще се отбие, ще отвлече принцеса Пийч, ще счупи звездата на стикера на множество фрагменти и ще остави на Марио да разреши цялата каша.

Това е прост тип история, както обикновено заМариоигри, но феновете на поредицата изглежда нямат нищо против и не са имали от началото на осемдесетте, така че кой съм аз да съдя?

Този път Марио няма да пътува сам, но ще бъде придружен от фея със стикери на име Керсти. Тя ще го научи на тайните на стикерите и по същество действа като ходещ… хм… плаващ урок. Въпреки това, тя вероятно е един от най-интересните и забавни герои в цялата игра.

Ако сте свикналиМарио от хартияигри, ще се почувствате като у дома си с особения художествен стил наХартиен Марио: Стикер звезда, но ако идвате от по-традиционните заглавия, включващи мустакатия водопроводчик, който изглежда италиански толкова, колкото аз приличам на Аланис Морисет, ви очаква изненада и удоволствие.

Цялото царство на гъбите е представено в 3D като гигантски хартиен модел, докато героите са проектирани като ходещи изрезки, които се открояват добре на фона. Цялостният ефект изглежда цветен, стилен и в крайна сметка абсолютно великолепен.

В допълнение към това, простият и перфектно дефиниран външен вид на света и на героите съвпада перфектно с 3D възможностите на 3DS. Мога лесно да кажа, че това е единствената игра, която играх с 3D плъзгача докрай и вероятно играта на платформата, която използва най-добре цялата функция.



Плавните и разнообразни анимации допълват графичното представяне и добавят още повече блясък към цялостния външен вид, създавайки едно от най-очарователните заглавия на платформата. Това е просто радост за гледане и преживяване, а Кралството на гъбите никога не е било толкова интересно за изследване.

Аудио аспектът на играта предоставя много по-малко от гледна точка на новост, с донякъде пренаредена колекция от носталгичниМариомелодии, но това не трябва да учудва никого и тъй като сериалът винаги е играл доста силно върху традицията си, феновете най-вероятно ще бъдат доволни.

Играта е мястото, където музиката наистина се променя от предишнатаМарио от хартияигри. Елементите на RPG изчезнаха... Правя категорична пауза за гласовете на милионите RPG фенове, които внезапно ще извикат от ужас и внезапно ще бъдат заглушени (аз съм такъв, така че разбирам).

Няма парти система и всякакъв вид изравняване и прогресия (освен няколко бонуса, които повишават трайно точките на успеха на Марио) се заменят със стикери, които играят основна роля в почти всеки аспект на играта.

Можете да ги намерите разпръснати из световете, често в доста уединени места, подобни на пъзели, да ги купите или да ги пуснете от врагове и всеки от тях представлява атака за еднократна употреба, която може да бъде стартирана по време на походовите битки (които иначе отразяват доста близо до класическите JRPG битки).

Когато дойде ваш ред да атакувате, можете да изберете стикер от колекцията си (или повече, благодарение на системата за завъртане) и Марио ще извърши съответната атака, независимо дали е удар с чук, класически скок върху главата или друго, по-екзотични атаки от историята на сериала.

Когато се използва стикер, той изчезва от колекцията ви, създавайки доста интересна система за риск/награда, която ще ви принуди да използвате стикерите си разумно, за да избегнете космати ситуации, особено в началото на играта, когато мястото в албума ви със стикери е наистина ограничен.

От друга страна, това също създава леко неприятен недостатък, тъй като насърчава играча да бъде прекалено скъперник, за да бъде на сигурно място. В резултат на това мнозина ще се въздържат прекомерно, превръщайки битката в по-малко привлекателна серия от скокове и удари с чук, докато по-хладните атаки остават за неопределено време скрити в най-тъмните вдлъбнатини на албума със стикери за бъдеща употреба.

Битката се прави малко по-разнообразна от важността на натискането на бутона A точно в точното време, когато е изпълнена атака, за да се нанесат допълнителни щети. Скачането на главата на враг или удрянето му точно с точния момент точно преди битка също ще позволи на Марио да грабне инициативата.

Битките с шефове също са склонни да се чувстват малко по сценарий, тъй като повечето пъти включват използването на правилния „стикер за нещо“ (вид рядък стикер, който представлява различни прибори) в точното време, унищожавайки врага моментално или почти. Ако се провалите веднъж, системата ще ви предложи какъв вид стикер ви трябва, докато опитате отново, но „прекият път“ има тенденция да отклонява от дълбочината на самата битка.

Стикерите са полезни и извън битка: във всеки един момент можете да „паперизирате“ околната среда, превръщайки я в плоска картина. В този момент можете свободно да прикрепите стикери към него, за да замените липсващи части, да отворите тайни врати или да задействате различни специфични ефекти, които правят изследването предизвикателно и интересно.

Изследването на нивата е доста сложно само по себе си, тъй като има много тайни зони, до които може да се достигне чрез класически платформинг, в допълнение към няколко части, подобни на мини игри, които добавят добра степен на разнообразие към цялата игра.

Това разчитане на проучване има недостатък обаче във факта, че често имате абсолютно нужда от определени стикери, за да напреднете и те може да са скрити навсякъде, дори доста далеч от областта, която изследвате. Това предизвиква много връщане назад, което може да стане много разочароващо, тъй като враговете ви ще се възродят.

Определено не е малко вероятно мнозина да се окажат блокирани, докато разресват всяко ниво за този неясен стикер, от който се нуждаят, за да продължат напред. Това може да не е отрицателно, ако сте абсолютно любители на сляпото изследване, но повечето хора просто ще отидат да търсят решение онлайн, за да избегнат хвърлянето на своите 3DS срещу стената. Със сигурност го направих (влезте онлайн, не съм хвърлил конзола към стената ... все още).

Въпреки риска от неудовлетвореност, произтичащ от голямата възможност да се забие, изследването на различните нива на всеки свят е, поне първия път, когато го правите, изключително приятно за феновете както на платформинг, така и на пъзели. Както обикновено, те демонстрират това страхотно майсторство в дизайна на ниваМариоигрите ни свикнаха, а славният стил на изкуството на хартията прави откриването на меу зони абсолютно очарователно.

ДокатоХартиен Марио: Стикер звездане е перфектна игра и системата за стикери може да бъде леко уцелена и пропусната (но най-вече постига целта) в сравнение с класическите RPG елементи от предишните глави от поредицата, това е абсолютна радост за очите, изключително компетентен пъзел-приключение и просто много забавно цялостно изживяване, обогатено от заразително чувство за хумор.

Ако можете да издържите известно неудовлетвореност и връщане назад (или ако нямате притеснения да потърсите онлайн ръководство), това заглавие ще ви осигури дълго, дълбоко и пълноценно изживяване. В допълнение към това, фактът, че това е може би най-добрият пример за 3D подобрена игра на платформа, която базира голям процент от своя чар върху 3D ефекта, е много близо доХартиен Марио: Стикер звездазадължителен за всеки собственик на 3DS.