Издаден Star Citizen Alpha 2.6; Носи Star Marine FPS геймплей, нови кораби и много повече

Днес Cloud Imperium Games направиха алфа 2.6 отЗвезден гражданиндостъпно за всички поддръжници, което предоставя огромно количество ново съдържание на тези, които подкрепиха играта в усилията й за групово финансиране.

Ако сте любопитни, ето дългия списък с нови функции:

Звезден морски пехотинец

  • Първоначалната версия на Star Marine включва две карти: OP Station Demien и Echo Eleven.
  • Star Marine има два налични режима на игра за 2.6. Елиминиране, режим всеки човек за себе си, в който се борите за най-висок резултат за убийство. Last Stand, където Outlaws и Marines се борят за контрол над четири ключови точки за компютърен достъп, за да печелят точки.
  • Гранати също се предлагат в Star Marine от касите с боеприпаси.

Космически битки

  • Борете се с все по-трудни вълни от разбойници в режима на игра Pirate Swarm за мачовете на Drone Sim и Spectrum.
  • Враговете в специфични режими на игра (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) вече пускат предмети за пикап, включително гориво за последващо изгаряне, ракети, амуниции или ремонти.
  • Също така направихме следните кораби налични в Arena Commander, въпреки че те са ограничени до частни мачове и игри за един играч: Constellation Andromeda, Retaliator и Caterpillar.

Нови кораби

  • 8 нови кораба и варианти са готови за хангар и полет в 2.6.
  • Масов ремонт на механиката на полета на кораба.
  • Пълен баланс на скоростите на SCM и управлението на кораба за всички кораби.
  • Функционалността на Afterburner и Boost е напълно преработена. Целта е Afterburner да се превърне в метод за включване/изключване на битка, както и да даде избор между пълна скорост или по-добро управление.
  • Ние също така преоткрихме нашата горивна система. Всички кораби са имали пропуск за стойностите на разхода на гориво на двигателя, скоростта на регенерация на всмукателния въздух и капацитета на резервоара за гориво.
  • Пълен баланс на всички щитове, всички ракети и ракетни стелажи
    и амуниции за противодействие за всички кораби.

Постоянна Вселена

  • Ol ‘38 Bar е добавен към зоната за кацане Grim HEX.
  • Crusader има няколко нови места за посещение и нова мисия ICC Probe.
  • Астероидният пояс Йела получи някои актуализации, с много по-плътно поле и по-разнообразни места за спасяване.

Рефактор на лоби



  • Нашият нов преден потребителски интерфейс вече е внедрен, с актуализирана графика и нови функции.
  • Цялата нова секция за персонализиране на натоварването за Arena Commander, която позволява на играчите да редактират своите корабни компоненти за мачове на Arena Commander чрез интерфейса на играта, без да използват Port Modification. Тези промени също ще се запазят между игровите сесии.
  • Актуализираните класации за Star Marine и Arena Commander на уебсайта вече класират играчите във всяка игра, използвайки действителните рангове на UEE.

Система за камери от трето лице

  • Камерите от трето лице за превозни средства и пеша са значително подобрени в 2.6. Играчите вече могат да избират размера на обектива и да изместват камерата, за да създадат кинематографично и динамично кадриране.

Актуализации на здравната система

  • Кървене е добавен към играта както в Persistent Universe, така и в Star Marine. Този дебаф се натрупва (добавително) сам по себе си и ще намалява общото ви здравеопазване всяка секунда, докато се излекува.

Студиото също обяви приемането на AmazonДървесинатехнология, обещаваща по-добра подкрепа за поддръжниците по целия свят. Те поясниха, че промяната на технологията е била „много лесна“ и не е причинила забавяне в работата по разработката, т.кДървесинасе основава наCryEngineда започнем с това, подканвайки „подобно за подобно“ промяна, която вече е завършена.

Сега базираме Star Citizen и нашата персонализирана технологична разработка на Lumberyard Engine на Amazon. От началото на проекта трябваше да направим огромен брой промени в кода и технологиите на CryENGINE, за да ни позволи да доставяме Star Citizen. Докато оригиналният CryENGINE имаше големи силни страни в много области като рендиране и кинематика, нуждите на нашата игра бяха далеч отвъд това, което дойде „извън кутията“. Така че с течение на времето сме променили значителни части от двигателя за нашата технология, така че само базовата линия на оригиналния двигател наистина остава. В бъдеще ще продължим да правим значителни промени в кода и системите за изкуствен интелект, анимация и мрежа.

Когато Amazon обяви Lumberyard през февруари 2016 г., веднага се заинтересувахме. Въпреки че е базиран на същата базова технология като Star Citizen, Lumberyard е специално проектиран за онлайн игри, като използва силата на AWS Cloud Services на Amazon и тяхната платформа за стрийминг Twitch. Фокусът на Amazon съвпада перфектно с нашия, тъй като правим значителни инженерни инвестиции в следващото поколение онлайн мрежи и облачни сървъри. Преходът към Lumberyard и AWS беше много лесен и не забави никоя от работата ни, като цяло технологията switch беше „подобно за подобно“ промяна, която вече е завършена.

Като допълнително предимство центровете за данни на Amazon AWS са разпространени по целия свят от Северна Америка до Южна Америка, Европа до Китай до Азиатско-Тихоокеанския регион, което ще ни позволи да поддържаме по-добре многото поддръжници по целия свят, докато разширяваме Star Citizen.

И накрая, Amazon направи Lumberyard свободно достъпен за всеки, който създава своя собствена игра. Това означава, че технически настроените членове на общността могат да имат по-добър изглед „под капака“ на нашата игра от всякога. Това също е чудесен път за всеки, който се интересува от професионално развитие на игри; Напълно очаквам, че през следващата година ще наемаме програмисти, които са се обучавали сами, използвайки ресурсите на Amazon на Lumberyard!

Докато вървим напред, ние сме уверени, че ще видите големи ползи от нашето партньорство. Amazon ще внесе нови функции в Lumberyard, за да помогне при създаването на онлайн постоянни игри, добавяйки страхотна поддръжка за техните продукти като Twitch (които използваме широко) и разбира се инвестира се занимава сериозно с изследвания и разработки на двигатели за години напред. Не можахме да намерим по-стабилен и надежден партньор за двигатели от Amazon, така че с това партньорство сме сигурни, че сме осигурили бъдещото развитие и продължаващите технически иновации за Star Citizen.

Ако искате да зърнете 2.6 и всичко, което носи, можете да разгледате нови изображения, нов трейлър и нови видеоклипове с нови кораби и оръжия.

Имайте предвид, че в знак на пълно разкриване, авторът на тази статия е един от поддръжниците на тази игра, която сега е на $139,127,212 в краудфандинг.